Editor UI
Editor UI umožňuje vytvořit umělou inteligenci, která bude řídit chování armády, včetně útočných strategií.
Název - Zde můžete zadat název UI.
Rasa - Vyberte rasu, kterou bude UI ovládat. Chcete-li použít vlastní jednotky, schopnosti či zlepšení, vyberte možnost Vlastní rasa. Nezapomeňte importovat příslušná vlastní data.
Možnosti
Zadat jméno hráče - Jako herní jméno UI použijete název UI.
Šarvátka - Pro standardní šarvátky použijete příslušnou UI. UI pro šarvátky útočí a brání pozice poblíž svých spojenců.
Pronásledovat hrdiny - UI bude útočit především na hrdiny.
Opravovat budovy - Dělníci budou automaticky opravovat poškozené budovy.
Hrdinové na útěku - Pokud bude hrdina vážně poraněn, opustí bitvu a pokusí se zachránit útěkem.
Jednotky na útěku - Pokud bude mít jednotka velké ztráty, opustí bitvu a pokusí se zachránit útěkem.
Skupiny na útěku - Pokud nepřítel přečíslí skupinu a ta ztratí svoji výhodu, pokusí se ustoupit.
Bez slitování - UI zaútočí na nepřítele, kdykoliv je nepřítel oslaben nebo se nachází v obtížné situaci. Toto nastavení odpovídá nastavení útoku Nepřítel - Mohutný útok.
Ignorovat zranění - Jednotky ingnorují ztráty nad 50 % a pokračují v útoku.
Odvolávat zraněné - Jednotky, které utrpěly ztráty, se budou stahovat na základnu nebo k léčivým fontánám.
Sbírat předmět - Hrdinové budou sbírat jakékoliv použitelné předměty, na které narazí.
Těžba s malým výnosem - Dělníci budou při těžbě postupovat minimálním tempem (1 zlaťák nebo svazek dřeva). Toto nastavení pro UI znamená ekonomický hendikep.
Povolit změnu základny - Po vyčerpání surovin může UI založit základnu na novém místě.
Inteligentní palebné jednotky - Palebné jednotky budou postupovat tak, aby mohly zaútočit na základnu nepřítele.
Vlastní data
Import - Import vlastních dat vyexportovaných z editoru objektů.
Export - Export vlastních dat. Díky exportu můžete prozkoumat data jiné UI pomocí editoru objektů.
Vymazat - vymazat z nastavení UI veškerá vlastní data.
Podmínky - Podmínky lze nakonfigurovat tak, aby odpovídaly podmínkám editoru spínačů. Přesto je lze použít pouze v editoru UI. Vytvořené podmínky můžete použít v editoru UI kdykoliv.
Při vytváření UI je dobrým nápadem použít kapitány. K dispozici jsou dva typy kapitánů - jeden velí útoku, druhý obraně. Kapitáni představují neviditelné jednotky, které asistují UI. Kapitán velící útoku vyčkává poblíž centra základny (radnice, tvrz apod.) na okamžik, kdy se ujme velení hromadného útoku. Jakmile k tomu dojde, ujme se velení útočících jednotek a vede je proti primárnímu cíli. Kapitán velící obraně se zdržuje mezi základnou a nejbližším zlatým dolem, vyjma případů, kdy na základnu zaútočí nepřítel. Kapitán se poté ujme velení nad obránci a zaútočí na útočníka.
Použít hrdiny - Určuje hrdiny, které UI použije a vycvičí. Výběr hrdinů závisí na zvolené rase.
Vycvičit v pořadí - Určuje pořadí výcviku. Pořadí výcviku je závislé na výběru hrdinů.
Vybrat schopnosti - Určuje výběr schopností u hrdinů ovládaných UI.
Výstavba základny - Určuje jednotku, jejímž úkolem je výstavba základny. Výběr jednotky je závislý na zvolené rase.
Výstavba dolu - Určuje jednotku, jejímž úkolem je výstavba zlatého dolu. Toto nastavení se obecně vztahuje pouze k nemrtvým, ale můžete vybrat i jinou jednotku se schopností zamořit důl.
Pořadí výstavby - Určuje pořadí výstavby jednotlivých budov i pořadí výzkumu zlepšení. Pokud jednotka zemře, UI ji nahradí - za předpokladu, že se jí dostává potřebných surovin. Pořadí výstavby je určeno pěti následujícími kritérii:
Stavět - Určuje pořadí výstavby, výzkumu nebo zlepšení.
Celkem - Určuje množství budov jednoho typu. Číslo bez závorek určuje celkový počet budov pro všechny UI. Číslo v závorkách určuje počet budov na jedné základně.
Potraviny - Určuje celkovou kapacitu i aktuální množství potravin. Pokud by množství potravin mělo přesáhnout celkovou kapacitu, číslo zčervená.
Město - Určuje umístění základny.
Podmínka - Pokud není splněna podmínka uvedená v tomto poli, UI nezahájí stavbu příslušné budovy a pokusí se zahájit stavbu další budovy. Můžete použít obecnou podmínku nebo definovat vlastní podmínku.
Jednotka pro těžbu zlata - Určuje jednotku, jejímž úkolem je težba zlata. Výběr jednotky je závislý na zvolené rase.
Jednotka pro těžbu dřeva - Určuje jednotku, jejímž úkolem je težba dřeva. Výběr jednotky je závislý na zvolené rase.
Pořadí těžby - Určuje pořadí těžby surovin. Pořadí těžby je určeno čtyřmi následujícími kritérii:
Těžit - Surovina, kterou bude jednotka těžit.
Pracovníci - Počet jednotek těžících tutéž surovinu.
Město - Území, na němž bude těžba probíhat.
Podmínka - Pokud není splněna podmínka uvedená v tomto poli, UI nezahájí těžbu příslušné suroviny a pokusí se zahájit těžbu další suroviny. Můžete použít obecnou podmínku nebo definovat vlastní podmínku.
Útočné skupiny - Umožňuje definovat útočné skupiny.
Aktuální skupina - Nastavení vlastností útočné skupiny. Každá útočná skupina je definována pomocí tří kritérií.
Typ jednotek - Typ jednotek. Výběr jednotek je závislý na zvolené rase.
Počet - Počet jednotek daného typu.
Podmínka - Pokud není splněna podmínka uvedená v tomto poli, nebude aktuální skupina použita. Můžete použít obecnou podmínku nebo definovat vlastní podmínku.
Útočné vlny - Určuje pořadí útočných vln. Každá útočná skupina je definována pomocí tří kritérií.
č. - Číslo útočné vlny To může být dáno porovnávací podmínkou.
Útočná skupina - Název skupiny přiřazené útočné vlně.
Prodleva - Časová prodleva mezi jednotlivými vlnami.
Minimální síla - Minimální počet jednotek potřebný k vyslání útočné vlny.
Počáteční prodleva - Časová prodleva mezi začátkem hry a první útočnou vlnou.
Opakování vln - Kolik vln bude vysláno po vyslání poslední vlny.
Pořadí cílů - Určuje pořadí cílů útočných vln. To je dáno dvěma kritérii.
Cíl - Určuje cíl útoku. Cíle na začátku seznamu mají vyšší prioritu než cíle na dalších místech seznamu.
Podmínky - Pokud není splněna podmínka uvedená v tomto poli, UI cíl pomine a vybere další cíl ze seznamu. Můžete použít obecnou podmínku nebo definovat vlastní podmínku.
Toto nastavení se vztahuje výlučně k UI, kterou chcete použít pro testování mapy, na níž se odehraje šarvátka. Pracujete-li s vlastní mapou, proveďte import exportovaného souboru UI do manažeru importu a poté použijte příkaz Testovat mapu.
Rychlost hry - Určuje rychlost hry, v níž použijete testovací UI.
Možnosti - Můžete vypnout opar neznáma a umožnit zobrazení celé mapy. Rovněž můžete zrušit podmínky vítězství, resp. porážky.
Soubor mapy - Určuje mapu, kterou chcete otestovat.
Hráči - Nastavení jednotlivých hráčů. K dispozici jsou následující možnosti:
Ovládání - Výběr hráče.
Rasa - Výběr rasy.
Družstvo - Výběr družstva.
Barva - Výběr barvy družstva.
Hendikep - Výběr hendikepu družstva.
UI - Výběr UI (pokud hru řídí počítač).
Úroveň UI - Úroveň UI (pokud hru řídí počítač). Úroveň UI můžete záviset na určitých podmínkách.
Skript UI - Lze použít importovanou UI (pokud hru řídí počítač).